home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Arcade 1997 / Action Arcade 1997.iso / games / tribute / tetris.doc < prev    next >
Text File  |  1997-01-01  |  11KB  |  404 lines

  1. ┌──────────────────────┐
  2. │                      │
  3. │     A TRIBUTE TO     │
  4. │        TETRIS        │
  5. │       ────────       │
  6. │                      │
  7. │  ■ Release v1.0      │
  8. │                      │
  9. │  ■ Matthew Versluys  │
  10. │  ■ Stygian Software  │
  11. │  ■ Copyright 1995    │
  12. │                      │
  13. └──────────────────────┘
  14.  
  15. ┌──────────┐
  16. │ CONTENTS │
  17. └──────────┘
  18.  
  19. 1 INTRODUCTION
  20. 2 SYSTEM REQUIREMENTS
  21. 3 MEMORY CONFIGURATION
  22. 4 SOUND SETUP
  23. 5 GENERAL GAME PLAY
  24. 6 MAIN MENU
  25.   · STYGIAN TETRIS
  26.   · ARCADE TETRIS
  27.   · TRADITIONAL TETRIS
  28.   · COMPETITVE TETRIS
  29.   · CONFIGURATION
  30. 7 CONFIGURATION MENU
  31.   · PLAYER ONE DEVICE
  32.   · CALIBRATION
  33.   · PLAYER TWO DEVICE
  34.   · CALIBRATION
  35.   · VOLUME CONTROL
  36. 8 LEGAL NOTICIES
  37.  
  38.  
  39. ┌────────────────┐
  40. │ 1 INTRODUCTION │
  41. └────────────────┘
  42.  
  43. Having not found a tetris clone for the
  44. PC that I really liked, here's one of
  45. my own creation.  As it turns out
  46. timing wise, its also an entry into
  47. the x2ftp programming contest.
  48.  
  49.  
  50. ┌───────────────────────┐
  51. │ 2 SYSTEM REQUIREMENTS │
  52. └───────────────────────┘
  53.  
  54. Base Requirements:
  55.  
  56.  80386
  57.  4 MB RAM
  58.  VGA
  59.  
  60. Options:
  61.  
  62.  Sound Blaster
  63.  Gravis Ultra Sound
  64.  Joystick(s)
  65.  
  66. Recomended:
  67.  
  68. If you wish to play from a multi
  69. tasking operating system such as OS/2,
  70. Windows NT, Windows95, Deskview then it
  71. recommended that a much larger system
  72. be used.  
  73.  
  74.  
  75. ┌────────────────────────┐
  76. │ 3 MEMORY CONFIGURATION │
  77. └────────────────────────┘
  78.  
  79. A Tribute to Tetris will run under
  80. all known memory configurations:
  81.  
  82.         ■ Raw
  83.         ■ XMS
  84.         ■ EMS
  85.         ■ VCPI
  86.         ■ DPMI
  87.  
  88. As long as the system has 4MB of memory
  89. total and you havent used up lots of it
  90. with a disk cache or something to that
  91. effect.. things should work fine.  The 
  92. only DOS memory requirements are about
  93. 8 to 16 kilobytes.
  94.  
  95.  
  96. ┌───────────────┐
  97. │ 4 SOUND SETUP │
  98. └───────────────┘
  99.  
  100. Sound Blaster and Gravis Ultra Sound
  101. users, neet only ensure that the 
  102. corresponding environment variables are
  103. set before begining game play.  You can
  104. check by typing SET at the command
  105. line.
  106.  
  107. It should be setup for you when the
  108. card was installed.  Refer to your
  109. sound card documentation for more
  110. details.
  111.  
  112.  
  113. ┌─────────────────────┐
  114. │ 5 GENERAL GAME PLAY │
  115. └─────────────────────┘
  116.  
  117. The object of the game is simple.  Put
  118. the falling pieces into the pit such
  119. that they all fit together.  When the
  120. pieces line up to make a row, that row
  121. is removed, leaving more space for you
  122. to keep putting pieces in.  Its like
  123. putting pegs in the right holes.
  124.  
  125. Gee, that doesn't sound to hard.  Okay,
  126. now do it when the pieces are hitting
  127. the bottom in less than a second,
  128. random pieces are poping in an out,
  129. and the hole pit just might move up to
  130. spite you... play it and see what I
  131. mean.  The odd thing is that this game
  132. has proved very addictive (now you tell
  133. me), and not to mention frustrating.
  134.  
  135. Whilst playing you may want to pause
  136. the game, simply hit the PAUSE button
  137. on the keyboard.  Ahah.. I can just
  138. keep pausing the game and cheat.  Did
  139. I mention that the screen blacks out,
  140. when you pause.
  141.  
  142. If you want to return to the menu
  143. without finishing the game, press ESC.
  144. This only works during game play and
  145. not whilst the game is totalling your
  146. bonus or is paused.
  147.  
  148. If your boss walks into the room, and
  149. you need to get back to your OS in a
  150. real hurry, hit ALT Q to quit real
  151. fast.
  152.  
  153.  
  154. ┌─────────────┐
  155. │ 6 MAIN MENU │
  156. └─────────────┘
  157.  
  158. After the intro, you will be presented
  159. with the main menu.  To navigate the
  160. menu, use the UP and DOWN arrows to 
  161. move the selector up and down.  Press
  162. ENTER when your selection is complete.
  163.  
  164. The main menu has the following 
  165. selections:
  166.        
  167.         ■ Stygian Tetris
  168.         ■ Arcade Tetris
  169.         ■ Traditional Tetris
  170.         ■ Competitive Tetris
  171.         ■ High Scores
  172.         ■ Configuration
  173.         ■ Quit to OS
  174.  
  175. ┌────────────────┐
  176. │ STYGIAN TETRIS │
  177. └────────────────┘
  178.  
  179. If you've never played tetris before
  180. in your life, then I suggest playing
  181. Traditional Tetris first.  Modelled on
  182. the concepts of Arcade Tetris, this
  183. version is slightly faster, has harder
  184. levels and a couple of extras thrown
  185. in.  The scoring comes from several
  186. areas.  During game play, the score for
  187. placing a piece is dependent upon the
  188. current level, the height in the pit
  189. and the speed at which it fell.
  190.  
  191. You get more points on higher levels,
  192. more points for making it fall as fast
  193. as possible and more points for the
  194. closser it is to the top of the pit.
  195.  
  196. When you make a single line you
  197. receive 50 points.  For a double you
  198. get 150.  A tripple is worth 450
  199. points and Tetris, which is getting
  200. four lines is worth 900.  This is
  201. irrespective of the level.
  202.  
  203. When a level is completed (you can see
  204. how many lines are remaining in the
  205. centre of the screen) a bonus will be
  206. awarded depending on how low you've
  207. kept the puzzle.
  208.  
  209. ┌───────────────┐
  210. │ ARCADE TETRIS │
  211. └───────────────┘
  212.  
  213. This is a clone of the Atari arcade
  214. version of tetris which you could have
  215. played in your local pinball arcade in
  216. about 1986 or there abouts.  I know
  217. for sure that the first 12 or so levels
  218. are historicly correct but after that I
  219. had to improvise.  The scoring system
  220. is the same as the one used for Stygian
  221. Tetris.
  222.  
  223. ┌────────────────────┐
  224. │ TRADITIONAL TETRIS │
  225. └────────────────────┘
  226.  
  227. For all those of you who played one of
  228. the really early versions of the game,
  229. this one's for you.  There are no stops
  230. in play and it gradually gets faster
  231. and faster.
  232.  
  233. Scoring is based on making a lines
  234. only.  There are no points for placing
  235. a piece or bonuses.  On the first level
  236. you will get 1 point for a single, 5
  237. for a double, 10 for a triple and 20
  238. points for tetris.  This increases
  239. each time you go up a level which is
  240. accomplished by getting 20 lines. But
  241. beware, getting to the next level also
  242. increases the speed of play.
  243.  
  244. ┌────────────────────┐
  245. │ COMPETITIVE TETRIS │
  246. └────────────────────┘
  247.  
  248. Two players go head to head in a battle
  249. to the death.  I am told that Nintendo
  250. game boys have a similar style of two
  251. play tetris.  Basically both player go
  252. for broke trying to get as many lines
  253. as possible, but the winner is not
  254. determined on score (although you can
  255. use this as an arguing point when you
  256. are beaten) but who lasts the longest.
  257.  
  258. Whats the catch ?  It you get two lines
  259. then the other players pit advances
  260. one line.  If you get three lines then
  261. the other players pits advances two
  262. lines and if you get tetris then the
  263. other players pit advances four lines.
  264.  
  265. This is possibly the most fun way to
  266. play tetris.
  267.  
  268. ┌─────────────┐
  269. │ HIGH SCORES │
  270. └─────────────┘
  271.  
  272. Shows the high score tables for
  273. Stygian, Arcade and Traditional Tetris.
  274.  
  275. ┌───────────────┐
  276. │ CONFIGURATION │
  277. └───────────────┘
  278.  
  279. Allows you to modify the user settings.
  280.  
  281. ┌────────────┐
  282. │ QUIT TO OS │
  283. └────────────┘
  284.  
  285. Exits the game.
  286.  
  287.  
  288. ┌──────────────────────┐
  289. │ 7 CONFIGURATION MENU │
  290. └──────────────────────┘
  291.  
  292. As with the Main Menu, use the UP an
  293. DOWN arrows to move the selector up
  294. and down.  
  295.  
  296. ■ PLAYER ONE DEVICE
  297.  
  298.   To change player one's input device,
  299.   select player one device and then
  300.   using LEFT and RIGHT arrows, select
  301.   the device which is requested for
  302.   use.
  303.  
  304. ■ CALIBRATION
  305.  
  306.   Allows calibration of player one's
  307.   selected device.  For the keyboard,
  308.   select the keys which you wish to
  309.   use.  For the jostick follow the
  310.   on screen instructions to calibrate
  311.   it correctly.  You may need to
  312.   recalibrate the joystick if you run
  313.   your system under a different
  314.   configuration or you change some of
  315.   your hardware.
  316.  
  317.   The default keys for player one are:
  318.  
  319.         left arrow      MOVE LEFT
  320.         right arrow     MOVE RIGHT
  321.         down arrow      DROP PIECE
  322.         . or >          CLOCKWISE
  323.         , or <          ANTI-CLOCKWISE
  324.  
  325.   Note that most people are used to
  326.   anti-clockwise only...
  327.  
  328. ■ PLAYER TWO DEVICE
  329.  
  330.   To change player ones input device,
  331.   select player two device and then
  332.   using LEFT and RIGHT arrows, select
  333.   the device which is requested for
  334.   use.
  335.  
  336. ■ CALIBRATION
  337.  
  338.   The same as player one calibration.
  339.   The default keys for player one are:
  340.  
  341.         d               MOVE LEFT
  342.         g               MOVE RIGHT
  343.         f               DROP PIECE
  344.         w               CLOCKWISE
  345.         q               ANTI-CLOCKWISE
  346.  
  347.   Note that most people are used to
  348.   anti-clockwise only...
  349.  
  350.   NOTE: if both players are using the
  351.         keyboard, pick keys for each
  352.         player which are not on the
  353.         same row of the keyboard.  This
  354.         is due keyboard hardware only
  355.         being able to detect a couple
  356.         of keys on each row correctly.
  357.  
  358. ■ VOLUME CONTROL
  359.  
  360.   Using the left and right arrows, move
  361.   the slider backward and forward to
  362.   change the volume of the music and
  363.   sound effects.
  364.  
  365.  
  366. ┌──────────────────┐
  367. │ 8 LEGAL NOTICIES │
  368. └──────────────────┘
  369.  
  370. COPYRIGHTS.  A Tribute to Tetris (the "Software") are Copyright (c) 1995 by
  371. Matthew D. Versluys (the "Author") and are protected Australian copyright laws
  372. and international treaty provisions.  Even though the Software is "free", the
  373. Author retains all copyrights and ownership of the Software and reserves the
  374. right to restrict its use and distribution at any time.
  375.  
  376. NO WARRANTY.  The Software is provided "as is," with no support and without 
  377. any obligation on the part of the Author to assist in its use, correction,
  378. modification, or enhancement.  The Author makes no representations about the
  379. suitability of the Software for any purpose and disclaims all warranties with
  380. regard to the Software, including without limitation all implied warranties 
  381. of design, merchantibility, and fitness for a particular purpose or arising
  382. from a course of dealing, usage, or trade practice.
  383.  
  384. NO LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL DAMAGES.  In no event shall the Author be
  385. liable for any special, indirect, or consequential damages, or any damages
  386. whatsoever (including, without limitation, damages for loss of business
  387. profits, business interruption, loss of business information, or other
  388. pecuniary loss) whether in an action of contract, negligence, or other
  389. tortious action, arising out of or in connection with the use of or
  390. inability to use the Software, even if the Author has been advised of the
  391. possibility of such damages.
  392.  
  393. GRANT OF USE AND REDISTRIBUTION.  Permission to use, copy, and redistribute
  394. the Software and its documentation without fee is hereby granted, provided
  395. that (a) the above copyright notice appear in all copies and that both the
  396. copyright notice and these Terms of Use appear in supporting documentation,
  397. that (b) the Software be distributed in its entirety with all accompanying
  398. documentation and in its original and unmodified form, that (c) the name of
  399. the Author not be used in advertising or publicity pertaining to redistri-
  400. bution of the Software without specific prior written permission, and that
  401. (d) the Software not be included in or bundled with any commercial product
  402. including but not limited to magazines, books, hard disks, and CD-ROMs.
  403.  
  404.